🏆 Porra Mundial USA 2026
1. Resumen rápido (para situarse)
- Suscripción: cada jugador paga 5€ de cuota de entrada. Fecha límite: 30 de mayo de 2026.
- Los equipos los eliges antes del 8 de junio de 2026.
- Un mismo equipo puede recaer en uno o varios jugadores.
- Pagada la suscripción (a partir del 2 de junio), compras los equipos que quieras con un gasto mínimo de 5€ en compras.
- El gasto de compras es independiente de la suscripción. Total mínimo para jugar: 10€ (5€ suscripción + 5€ compras).
- Mínimo 4 equipos al inscribirte y máximo 6. Nunca podrás tener más de 6 vivos; sí podrás tener menos de 4 si se te van cayendo durante el juego.
- La moneda son MUNDITOS (MUN): 1€ = 1.000 MUN.
- El juego se divide en dos fases:
- LIGUILLA: del 11/06/2026 al 27/06/2026. Reparte el 30% del bote entre los 3 mejores de la fase.
- CRUCES: del 28/06/2026 al 19/07/2026 (final del Mundial). Reparte el 70% restante entre los 3 mejores de esta fase.
- Los pagos los centraliza el Banquero del Juego (Luisín), que abonará a cada uno lo que corresponda.
El juego está pensado para que: los favoritos sean seguros pero no siempre rentables, las sorpresas multipliquen, el éxito temprano dé ventaja económica, y el interés se mantenga hasta el último momento.
⚖ Interpretación de las reglas
Reglas supremas
En caso de duda, ambigüedad o intento creativo de retorcer el sistema, se aplicarán por encima de todo:
- Primera regla: las normas se interpretan según el espíritu del juego y, sobre todo, el criterio de Sergio.
- Segunda regla: ver la primera.
Otras reglas
- Cuñadismo Supremo: si tu argumento empieza por «esto no tiene sentido porque…», ahórratelo. Haberlo hecho tú.
- Mercado Despiadado: si alguien te compra un equipo, te llevas 1€ y un nuevo enemigo personal.
- Norma del Calentón: todas las decisiones tomadas en la VENTANA cuentan, aunque sean horribles. Especialmente si lo son.
- Cláusula Anti-listos: puedes buscar agujeros en las reglas, pero si te pillan se aplican las reglas supremas.
- Traición Amistosa: no existe la lealtad. Si mejoras tu posición perjudicando a otro, se hace. A llorar a la llorería.
Filosofía del juego
Esto no es un juego justo. Es un juego de decisiones rápidas, aciertos imposibles, errores dolorosos, y de reengancharse cuando ya te veías fuera (o de hundirte más).
🎭 Roles oficiales
- Javito — Director Tecnológico Supremo. Mantiene la app y, sobre todo, explica por qué no funciona algo cuando claramente debería.
- Luisín — El Banquero. Custodia el dinero, persigue deudores, cobra y reparte premios. Todos confiarán en él hasta que toque pagar.
- Lucky — Comunicaciones Oficiales. Emite comunicados que nadie leerá. Señalará culpables si algo falla.
- Sergio — Autor del reglamento y árbitro final en caso de duda.
Cláusula General
- Si algo sale mal → culpa de Javito.
- Si falta dinero → culpa de Luisín.
- Si nadie se entera de nada → culpa de Lucky.
- Si todo funciona → mérito colectivo (pero sobre todo de Sergio).
🏆 Fase 1 — LIGUILLA
Durante la LIGUILLA tus equipos te dan (o te quitan) puntos por los hitos que se detallan abajo.
Al acabar la LIGUILLA:
- Se calculan los puntos de cada jugador y se reparte el 30% del bote entre los 3 mejores.
- Los puntos NO se arrastran a Cruces (sí se usan como desempate). En Cruces todos vuelven a 0.
2. Categorías de equipos
Según cuotas reales de casas de apuestas (BWIN o similar) a fecha 1 de junio de 2026:
- 🔴 FAVORITÍSIMOS — 8 equipos
- 🟠 ASPIRANTES — 12 equipos
- 🟡 PELEONES — 6 equipos
- 🟢 SORPRESAS — 12 equipos
- 🔵 MILAGROS — 10 equipos
3. Puntos por partido (LIGUILLA)
3.1 Resultado base
- Ganar → +3
- Empatar → +1
- Perder → 0
3.2 Bonus por GOLEADA
Si ganas por 3 o más goles de diferencia:
- +1 punto fijo por la goleada.
- +0,5 por cada gol desde el tercero (incluido).
Ejemplos: 2-0 → +3 · 3-0 → +4,5 · 4-1 → +5 · 5-1 → +5,5.
3.3 Penalización por DERROTA GRAVE
Si pierdes por 3 o más goles:
- −1 fijo + −0,5 por cada gol recibido desde el tercero.
4. Sorpresas: PINCHAZOS o HAZAÑAS
4.1 Penalización por PINCHAZO (al equipo superior)
🔴 Favorítisimo
- vs 🟠 Aspirante → empatar o perder: 0
- vs 🟡 Peleón → empate 0 / derrota −1
- vs 🟢 Sorpresa → empate −1 / derrota −2
- vs 🔵 Milagro → empate −2 / derrota −4
🟠 Aspirante
- vs 🔴 Favorítisimo → 0
- vs 🟡 Peleón → 0
- vs 🟢 Sorpresa → empate −1 / derrota −2
- vs 🔵 Milagro → empate −2 / derrota −4
🟡 Peleón
- vs 🟢 Sorpresa → empate 0 / derrota −1
- vs 🔵 Milagro → empate −1 / derrota −2
- vs 🟠 Aspirante o 🔴 Favorítisimo → 0
🟢 Sorpresa y 🔵 Milagro no tienen penalizaciones.
4.2 Bonus por HAZAÑA (al equipo inferior)
🔵 Milagro
- vs 🔴 Favorítisimo → empate +2 / ganar +4
- vs 🟠 Aspirante → empate +1 / ganar +3
- vs 🟡 Peleón → empate 0 / ganar +2
- vs 🟢 Sorpresa → empate 0 / ganar +1
🟢 Sorpresa
- vs 🔴 Favorítisimo → empate +1 / ganar +3
- vs 🟠 Aspirante → empate +1 / ganar +2
- vs 🟡 Peleón → empate 0 / ganar +1
🟡 Peleón
- vs 🔴 Favorítisimo → empate +1 / ganar +2
- vs 🟠 Aspirante → empate 0 / ganar +1
5. Orden de cálculo
En cada partido se generan puntos por:
- Resultado (3/1/0)
- Bonus/penalización por Goleada
- Regla de Sorpresa (Hazaña o Pinchazo)
👉 No hay multiplicadores de ponderación sobre los puntos de partido.
6. Extras al final de la LIGUILLA
- Equipo más goleador → +8
- Equipo menos goleado → +8
- Pichichi de la liguilla → +8
Si hay empate, todos los jugadores con ese equipo cobran los puntos (no se reparten).
7. Puntos por pasar a CRUCES
A los puntos de cada equipo se le suman DOS tipos de puntos adicionales:
7.1 Puntos fijos: +5 (con ponderación)
Cualquier equipo que pase a Cruces suma 5 puntos, multiplicados por un coeficiente ponderador asignado al inicio del torneo según las cuotas BWIN del 1 de junio.
Cálculo de la ponderación: base 100 en el favorito (coeficiente 1.00). El resto va por encima.
Ejemplo: si Brasil es el primero pondera 1.00, Francia 1.02, Inglaterra 1.03…
7.2 Puntos por categoría (no se ponderan)
- 🔴 Favorítisimo → +2
- 🟠 Aspirante → +3
- 🟡 Peleón → +4
- 🟢 Sorpresa → +5
- 🔵 Milagro → +7
MULTAZO a FAVORITÍSIMO
Cualquier equipo catalogado como 🔴 FAVORITÍSIMO que no pase de la LIGUILLA penaliza con −10 puntos al jugador que lo tenga. Por equipo, no por jugador (si tienes 2 favoritísimos que caen, son −20).
7.3 Bonus "Todos pasan"
Si pasan a Cruces TODOS los equipos con los que empezaste:
- 4/4 → +8 al jugador (no al equipo)
- 5/5 → +10 al jugador
- 6/6 → +12 al jugador
Solo accesible si empezaste con un mínimo de 4 equipos.
8. Resumen de puntos en Liguilla
- Resultados (ganar/empatar/perder)
- Goleadas y derrotas duras
- Sorpresas / pinchazos
- Extras finales (+8 +8 +8)
- Pasar a cruces (5 × ponderación + categoría)
- Posible MULTAZO
- Bonus "Todos pasan"
9. Clasificación al final de Liguilla
- Se suman todos los puntos y se reparte el 30% del bote entre los 3 mejores (60/25/15).
10. Desempates en la LIGUILLA
- Más goles a favor (sumando todos sus equipos).
- Mejor diferencia de goles.
- Menos tarjetas amarillas.
- Menos tarjetas rojas.
- Menos Munditos gastados.
- Empate total → ver al final.
🏆 Fase 2 — CRUCES
1. Resumen
- Empieza el 28 de junio de 2026.
- Inicias con los equipos tuyos que hayan pasado de la Liguilla. Contador a CERO — los puntos de Liguilla no se arrastran (sí sirven como desempate).
- Si no tienes equipos vivos y no compras en la VENTANA, has dejado de jugar.
- Aquí es donde más puntos se reparten.
- Sumas puntos por: partidos (ganar +3, ya no hay empates), bonus por equipos vivos, y sobre todo pasar rondas.
2. Puntos por partido (en Cruces)
- Ganar → +3 (ya no hay empates).
- Bonus por Goleada y penalización por Derrota Grave: igual que en la Liguilla.
- Sorpresas (Pinchazo / Hazaña): misma idea, valores ligeramente distintos:
🔴 Favorítisimo (Pinchazo si pierde): vs 🟠 0 / vs 🟡 0 / vs 🟢 −1 / vs 🔵 −3.
🟠 Aspirante: vs 🔴 0 / vs 🟡 0 / vs 🟢 −1 / vs 🔵 −2.
🟡 Peleón: vs 🔴 0 / vs 🟠 0 / vs 🟢 0 / vs 🔵 −1.
🟢 Sorpresa y 🔵 Milagro sin penalizaciones.
Hazañas (al ganar el equipo inferior):
- 🔵 Milagro: vs 🔴 +4 / vs 🟠 +2 / vs 🟡 +1 / vs 🟢 0.
- 🟢 Sorpresa: vs 🔴 +2 / vs 🟠 +1 / vs 🟡 0.
- 🟡 Peleón: vs 🔴 +1 / resto 0.
3. Puntos por pasar rondas (clave del juego)
| Ronda alcanzada |
Puntos base |
| 16avos |
+8 |
| 8avos (octavos) |
+12 |
| Cuartos |
+20 |
| Semifinal |
+32 |
| Final |
+50 |
| Campeón |
+75 |
Estos puntos sí se ponderan: puntos = base × ponderación del equipo.
Ejemplo: Marruecos (1,30) pasa a cuartos → 20 × 1,30 = 26 puntos. Brasil (1,00) → 20.
4. La VENTANA
Una oportunidad para reengancharse o mejorar tu estrategia. Solo se abre una vez: al acabar la Liguilla y antes de los 32avos (16avos en nuestra nomenclatura).
- Importante: dura solo unas horas, hay UN día desde que acaba la fase de grupos hasta que comienzan los 32avos. Si no compras (o al menos comunicas) antes, te quedas fuera.
- Es voluntario.
- Puedes seguir con los equipos que te queden o no seguir.
Precio de compra en la VENTANA
Precio a pagar = precio inicial del equipo en Munditos + 30% de recargo
Recompensa de Mercado: además, pagarás 1€ adicional por cada jugador que ya tuviera ese equipo desde el inicio y siga vivo en Cruces. Ese 1€ va directo a esos jugadores, no al bote.
Ejemplo: Irak costó 10.000 MUN (10€). Si lo compras en la ventana pagas 10€ + 3€ (recargo) = 13€ al bote. Si 4 jugadores lo tenían desde el inicio, además pagas 4€ (1€ a cada uno) que van directamente a ellos.
5. Comienzan los Cruces. Contador a cero.
Todos a 0. Los equipos que tengas (los que pasaron + los comprados en la ventana) suman puntos desde aquí. Los puntos de Liguilla NO se arrastran (sí sirven para desempate final).
6. Pichichi final → +12 puntos
Al acabar el Mundial, el jugador del Pichichi suma +12 a los jugadores que lo tengan.
7. Fin del juego
Se suman los puntos de Cruces y se reparte todo el bote restante entre los 3 mejores.
🏆 Reparto del bote
1. Formación del bote
El bote es la suma de todas las aportaciones (suscripciones + compras + recargos de la ventana), menos lo repartido al acabar la Liguilla.
2. Reparto final
Dos repartos, uno por fase, ambos entre los 3 mejores con la misma distribución:
- 🥇 1º clasificado → 60% del bote a repartir.
- 🥈 2º clasificado → 25%.
- 🥉 3º clasificado → 15%.
3. Desempates al final del campeonato
- Más puntos obtenidos en la LIGUILLA.
- Más goles a favor en la Liguilla.
- Mejor diferencia de goles en la Liguilla.
- Menos amarillas totales en la Liguilla.
- Menos rojas totales en la Liguilla.
- Menos Munditos gastados en el juego.
- Empate total.
4. Caso especial: empate total
Si tras aplicar todos los desempates sigue habiendo empate, el dinero correspondiente se reparte a partes iguales.
Ejemplo: si 2 jugadores empatan en 1º puesto → se suman 1º + 2º (60% + 25% = 85%) y se reparte el 50% de eso a cada uno.
Disposición final
Estas reglas las ha redactado íntegramente Sergio, que en algún momento perdió el control y convirtió una simple porra en este sistema, esperando que genere piques memorables.
Las ha revisado Javito, que aportó el necesario filtro de cordura limitada a esta locura matemática.
Y han sido bendecidas por Lucky, que no las ha leído, pero ha concedido su aprobación espiritual. Jurídicamente no vale nada, pero en este grupo tiene un peso definitivo.