🏆 Porra Mundial USA 2026
1. Resumen rápido (para situarse)
- Suscripción: cada jugador paga 5€ de cuota de entrada. Fecha límite: 30 de mayo de 2026.
- Los equipos los eliges antes del 8 de junio de 2026.
- Un mismo equipo puede recaer en uno o varios jugadores.
- Pagada la suscripción (a partir del 2 de junio), compras los equipos que quieras con un gasto mínimo de 5€ en compras.
- El gasto de compras es independiente de la suscripción. Total mínimo para jugar: 10€ (5€ suscripción + 5€ compras).
- Mínimo 4 equipos al inscribirte y máximo 6. Nunca podrás tener más de 6 vivos; sí podrás tener menos de 4 si se te van cayendo durante el juego.
- La moneda son MUNDITOS (MUN): 1€ = 1.000 MUN.
- El juego se divide en dos fases:
- LIGUILLA: del 11/06/2026 al 27/06/2026. Reparte el 30% del bote entre los 3 mejores de la fase.
- CRUCES: del 28/06/2026 al 19/07/2026 (final del Mundial). Reparte el 70% restante entre los 3 mejores de esta fase.
- Los pagos los centraliza el Banquero del Juego (Luisín), que abonará a cada uno lo que corresponda.
El juego está pensado para que: los favoritos sean seguros pero no siempre rentables, las sorpresas multipliquen, el éxito temprano dé ventaja económica, y el interés se mantenga hasta el último momento.
⚖ Interpretación de las reglas
Reglas supremas
En caso de duda, ambigüedad o intento creativo de retorcer el sistema, se aplicarán por encima de todo:
- Primera regla: las normas se interpretan según el espíritu del juego y, sobre todo, el criterio de Sergio.
- Segunda regla: ver la primera.
Otras reglas
- Cuñadismo Supremo: si tu argumento empieza por «esto no tiene sentido porque…», ahórratelo. Haberlo hecho tú.
- Mercado Despiadado: si alguien te compra un equipo, te llevas 1€ y un nuevo enemigo personal.
- Norma del Calentón: todas las decisiones tomadas en la VENTANA cuentan, aunque sean horribles. Especialmente si lo son.
- Cláusula Anti-listos: puedes buscar agujeros en las reglas, pero si te pillan se aplican las reglas supremas.
- Traición Amistosa: no existe la lealtad. Si mejoras tu posición perjudicando a otro, se hace. A llorar a la llorería.
Filosofía del juego
Esto no es un juego justo. Es un juego de decisiones rápidas, aciertos imposibles, errores dolorosos, y de reengancharse cuando ya te veías fuera (o de hundirte más).
🎭 Roles oficiales
- Javito — Director Tecnológico Supremo. Mantiene la app y, sobre todo, explica por qué no funciona algo cuando claramente debería.
- Luisín — El Banquero. Custodia el dinero, persigue deudores, cobra y reparte premios. Todos confiarán en él hasta que toque pagar.
- Lucky — Comunicaciones Oficiales. Emite comunicados que nadie leerá. Señalará culpables si algo falla.
- Sergio — Autor del reglamento y árbitro final en caso de duda.
Cláusula General
- Si algo sale mal → culpa de Javito.
- Si falta dinero → culpa de Luisín.
- Si nadie se entera de nada → culpa de Lucky.
- Si todo funciona → mérito colectivo (pero sobre todo de Sergio).
🏆 Fase 1 — LIGUILLA
Durante la LIGUILLA tus equipos te dan (o te quitan) puntos por los hitos que se detallan abajo.
Al acabar la LIGUILLA:
- Se calculan los puntos de cada jugador y se reparte el 30% del bote entre los 3 mejores.
- Los puntos NO se arrastran a Cruces (sí se usan como desempate). En Cruces todos vuelven a 0.
2. Categorías de equipos
Según cuotas reales de casas de apuestas (BWIN o similar) a fecha 1 de junio de 2026:
- 🔴 FAVORITÍSIMOS — 8 equipos
- 🟠 ASPIRANTES — 12 equipos
- 🟡 PELEONES — 6 equipos
- 🟢 SORPRESAS — 12 equipos
- 🔵 MILAGROS — 10 equipos
3. Puntos por partido (LIGUILLA)
3.1 Resultado base
- Ganar → +3
- Empatar → +1
- Perder → 0
3.2 Bonus por GOLEADA
Si ganas por 3 o más goles de diferencia:
- +1 punto fijo por la goleada.
- +0,5 por cada gol desde el tercero (incluido).
Ejemplos: 2-0 → +3 · 3-0 → +4,5 · 4-1 → +5 · 5-1 → +5,5.
3.3 Penalización por DERROTA GRAVE
Si pierdes por 3 o más goles:
- −1 fijo + −0,5 por cada gol recibido desde el tercero.
4. Sorpresas: PINCHAZOS o HAZAÑAS
4.1 Penalización por PINCHAZO (al equipo superior)
🔴 Favorítisimo
- vs 🟠 Aspirante → empatar o perder: 0
- vs 🟡 Peleón → empate 0 / derrota −1
- vs 🟢 Sorpresa → empate −1 / derrota −2
- vs 🔵 Milagro → empate −2 / derrota −4
🟠 Aspirante
- vs 🔴 Favorítisimo → 0
- vs 🟡 Peleón → 0
- vs 🟢 Sorpresa → empate −1 / derrota −2
- vs 🔵 Milagro → empate −2 / derrota −4
🟡 Peleón
- vs 🟢 Sorpresa → empate 0 / derrota −1
- vs 🔵 Milagro → empate −1 / derrota −2
- vs 🟠 Aspirante o 🔴 Favorítisimo → 0
🟢 Sorpresa y 🔵 Milagro no tienen penalizaciones.
4.2 Bonus por HAZAÑA (al equipo inferior)
🔵 Milagro
- vs 🔴 Favorítisimo → empate +2 / ganar +4
- vs 🟠 Aspirante → empate +1 / ganar +3
- vs 🟡 Peleón → empate 0 / ganar +2
- vs 🟢 Sorpresa → empate 0 / ganar +1
🟢 Sorpresa
- vs 🔴 Favorítisimo → empate +1 / ganar +3
- vs 🟠 Aspirante → empate +1 / ganar +2
- vs 🟡 Peleón → empate 0 / ganar +1
🟡 Peleón
- vs 🔴 Favorítisimo → empate +1 / ganar +2
- vs 🟠 Aspirante → empate 0 / ganar +1
5. Orden de cálculo
En cada partido se generan puntos por:
- Resultado (3/1/0)
- Bonus/penalización por Goleada
- Regla de Sorpresa (Hazaña o Pinchazo)
👉 No hay multiplicadores de ponderación sobre los puntos de partido.
6. Extras al final de la LIGUILLA
- Equipo más goleador → +8
- Equipo menos goleado → +8
- Pichichi de la liguilla → +8
Si hay empate, todos los jugadores con ese equipo cobran los puntos (no se reparten).
7. Puntos por pasar a CRUCES
A los puntos de cada equipo se le suman DOS tipos de puntos adicionales:
7.1 Puntos fijos: +5 (con ponderación)
Cualquier equipo que pase a Cruces suma 5 puntos, multiplicados por un coeficiente ponderador asignado al inicio del torneo según las cuotas BWIN del 1 de junio.
Cálculo de la ponderación: base 100 en el favorito (coeficiente 1.00). El resto va por encima.
Ejemplo: si Brasil es el primero pondera 1.00, Francia 1.02, Inglaterra 1.03…
7.2 Puntos por categoría (no se ponderan)
- 🔴 Favorítisimo → +2
- 🟠 Aspirante → +3
- 🟡 Peleón → +4
- 🟢 Sorpresa → +5
- 🔵 Milagro → +7
MULTAZO a FAVORITÍSIMO
Cualquier equipo catalogado como 🔴 FAVORITÍSIMO que no pase de la LIGUILLA penaliza con −10 puntos al jugador que lo tenga. Por equipo, no por jugador (si tienes 2 favoritísimos que caen, son −20).
7.3 Bonus "Todos pasan"
Si pasan a Cruces TODOS los equipos con los que empezaste:
- 4/4 → +8 al jugador (no al equipo)
- 5/5 → +10 al jugador
- 6/6 → +12 al jugador
Solo accesible si empezaste con un mínimo de 4 equipos.
8. Resumen de puntos en Liguilla
- Resultados (ganar/empatar/perder)
- Goleadas y derrotas duras
- Sorpresas / pinchazos
- Extras finales (+8 +8 +8)
- Pasar a cruces (5 × ponderación + categoría)
- Posible MULTAZO
- Bonus "Todos pasan"
9. Clasificación al final de Liguilla
- Se suman todos los puntos y se reparte el 30% del bote entre los 3 mejores (60/25/15).
10. Desempates en la LIGUILLA
- Más goles a favor (sumando todos sus equipos).
- Mejor diferencia de goles.
- Menos tarjetas amarillas.
- Menos tarjetas rojas.
- Menos Munditos gastados.
- Empate total → ver al final.
🏆 Fase 2 — CRUCES
1. Resumen
- Empieza el 28 de junio de 2026.
- Inicias con los equipos tuyos que hayan pasado de la Liguilla. Contador a CERO — los puntos de Liguilla no se arrastran (sí sirven como desempate).
- Si no tienes equipos vivos y no compras en la VENTANA, has dejado de jugar.
- Aquí es donde más puntos se reparten.
- Sumas puntos por: partidos (ganar +3, ya no hay empates), bonus por equipos vivos, y sobre todo pasar rondas.
2. Puntos por partido (en Cruces)
- Ganar → +3 (ya no hay empates).
- Bonus por Goleada y penalización por Derrota Grave: igual que en la Liguilla.
- Sorpresas (Pinchazo / Hazaña): misma idea, valores ligeramente distintos:
🔴 Favorítisimo (Pinchazo si pierde): vs 🟠 0 / vs 🟡 0 / vs 🟢 −1 / vs 🔵 −3.
🟠 Aspirante: vs 🔴 0 / vs 🟡 0 / vs 🟢 −1 / vs 🔵 −2.
🟡 Peleón: vs 🔴 0 / vs 🟠 0 / vs 🟢 0 / vs 🔵 −1.
🟢 Sorpresa y 🔵 Milagro sin penalizaciones.
Hazañas (al ganar el equipo inferior):
- 🔵 Milagro: vs 🔴 +4 / vs 🟠 +2 / vs 🟡 +1 / vs 🟢 0.
- 🟢 Sorpresa: vs 🔴 +2 / vs 🟠 +1 / vs 🟡 0.
- 🟡 Peleón: vs 🔴 +1 / resto 0.
3. Puntos por pasar rondas (clave del juego)
Estos puntos sí se ponderan: puntos = base × ponderación del equipo. OJO: aquí ya NO se incluyen los +5 por llegar a 16avos (que se contaron en la Liguilla). En CRUCES solo puntúa pasar a la siguiente ronda.
| Ronda alcanzada |
Puntos base |
| Octavos |
+12 |
| Cuartos |
+20 |
| Semifinal |
+32 |
| Final |
+50 |
| Campeón |
+75 |
Ejemplo: Marruecos (1,30) pasa a cuartos → 20 × 1,30 = 26 puntos. Brasil (1,00) → 20.
4. Las VENTANAS (4 oportunidades de reengancharse)
Antes de cada ronda eliminatoria se abre una VENTANA para fichar equipos.
4.1 Cuándo se abren
| Ventana |
Antes de |
Equipos donde elegir |
Cierra (ESP) |
| 1ª |
16avos |
32 |
28/06 14:00 |
| 2ª |
Octavos |
16 |
04/07 14:00 |
| 3ª |
Cuartos |
8 |
09/07 14:00 |
| 4ª |
Semifinales |
4 |
14/07 14:00 |
No hay ventana entre semifinales y final.
4.2 ¿Es obligatorio?
No, todas las ventanas son voluntarias. Puedes seguir con los equipos que te queden o, si has perdido todos, decidir si te reenganchas o abandonas.
4.3 Condiciones de acceso
Solo puede usar una ventana quien tuviera al menos 1 equipo en la ronda inmediatamente anterior. Si te quedas sin equipos y no compras en la primera ventana disponible, ya no podrás reengancharte en rondas posteriores.
4.4 Límites de compra
- 1ª ventana: hasta el número de equipos con los que iniciaste el Mundial. Si arrancaste con 6 y pasaron 2, puedes comprar hasta 4.
- 2ª ventana (antes de octavos): hasta 3 equipos, sin pasar del total que tenías en la ronda anterior.
- 3ª ventana (antes de cuartos): hasta 2 equipos, sin pasar de la ronda anterior y sin tener más del 50% de los equipos que juegan cuartos (máx 4).
- 4ª ventana (antes de semis): hasta 2 equipos, sin pasar de la ronda anterior y sin tener más del 50% de los equipos que juegan semis (máx 2).
👉 En ningún caso podrás salir de una ventana con más equipos de los que tenías al inicio de la ronda anterior.
Excepción: si por elecciones previas ya acumulaste más de 4 en cuartos o más de 2 en semis, esa situación es válida — pero no podrás comprar más en esas ventanas.
4.5 Precio de compra en la VENTANA
Precio a pagar = Precio inicial + Recargo + Recompensa de mercado
RECARGO (al precio inicial del equipo):
| Ventana |
Recargo |
| 16avos |
+30% |
| Octavos |
+60% |
| Cuartos |
+100% |
| Semifinales |
+150% |
RECOMPENSA DE MERCADO: además del precio + recargo, pagas a cada jugador que tuviera ese equipo antes de la ventana:
| Ventana |
Pago a cada jugador con el equipo |
| 16avos |
1.000 MUN (1€) |
| Octavos |
2.000 MUN (2€) |
| Cuartos |
3.000 MUN (3€) |
| Semifinales |
5.000 MUN (5€) |
La Recompensa de Mercado va directa al bolsillo de esos jugadores, no al bote. Premia haber acertado pronto.
Ejemplo: Irak costó 10.000 MUN (10€) al inicio. Si lo compras en la 1ª ventana pagas 10€ + 3€ (30%) = 13€ al bote. Si 4 jugadores lo tenían, además pagas 4€ (1€ a cada uno) directamente a ellos.
4.6 Consecuencias del sistema
- Puedes reengancharte, pero pagando cada vez más.
- Puedes aguantar y cobrar de los demás.
- Puedes reconstruir, pero nunca dominar la fase comprando todo.
- Nadie puede monopolizar mediante recompras.
5. Comienzan los Cruces. Contador a cero.
Todos a 0. Los equipos que tengas (los que pasaron + los comprados en la ventana) suman puntos desde aquí. Los puntos de Liguilla NO se arrastran (sí sirven para desempate final).
Tampoco arrastras los puntos que un equipo recién comprado haya hecho en rondas anteriores de Cruces — solo cuenta lo que pase desde su llegada a tu equipo.
6. PREMIOS PARCIALES (120€ en total)
Al final de cada ronda eliminatoria se reparten 40€ entre los mejores de esa ronda concreta (no del global). Total: 120€.
| Ronda |
Bote a repartir |
1º |
2º |
3º |
| 16avos |
40€ |
25€ |
10€ |
5€ |
| Octavos |
40€ |
25€ |
10€ |
5€ |
| Cuartos |
40€ |
27€ |
13€ |
— |
Si hay empate en un parcial, se lo lleva quien más puntos tuvo en la LIGUILLA. Si sigue empate, se reparte a partes iguales (ver EMPATE TOTAL).
7. Pichichi final → +12 puntos
Al acabar el Mundial, el jugador con el Pichichi del torneo recibe +12 puntos extra. Si varios jugadores aciertan el Pichichi, los 12 puntos los gana quien más puntos hizo en la LIGUILLA; si persiste el empate, se reparten.
7. Fin del juego
Se suman los puntos de Cruces y se reparte todo el bote restante entre los 3 mejores.
🏆 Reparto del bote
1. Formación del bote
El bote es la suma de todas las aportaciones de los jugadores: suscripciones (5€) + compras iniciales (≥5€) + compras en VENTANAS (precio + recargos).
NO entra al bote: las RECOMPENSAS DE MERCADO van directamente del comprador a los jugadores que ya tenían el equipo, sin pasar por el bote.
2. Reparto del bote
Tres tipos de reparto:
- Tras la LIGUILLA (27/06): se reparte el 30% del bote entre los 3 mejores (60/25/15).
- Premios parciales durante Cruces: 120€ totales (40€ después de 16avos, octavos y cuartos — ver Fase 2, sección 6).
- Al acabar el Mundial (19/07): se reparte todo el bote restante entre los 3 mejores de CRUCES (60/25/15).
Reparto 60/25/15:
- 🥇 1º clasificado → 60% del bote a repartir.
- 🥈 2º clasificado → 25%.
- 🥉 3º clasificado → 15%.
3. Desempates al final del campeonato
- Más puntos obtenidos en la LIGUILLA.
- Más goles a favor en la Liguilla.
- Mejor diferencia de goles en la Liguilla.
- Menos amarillas totales en la Liguilla.
- Menos rojas totales en la Liguilla.
- Menos Munditos gastados en el juego.
- Empate total.
4. Caso especial: empate total
Si tras aplicar todos los desempates sigue habiendo empate, el dinero correspondiente se reparte a partes iguales.
Ejemplo: si 2 jugadores empatan en 1º puesto → se suman 1º + 2º (60% + 25% = 85%) y se reparte el 50% de eso a cada uno.
Disposición final
Estas reglas las ha redactado íntegramente Sergio, que en algún momento perdió el control y convirtió una simple porra en este sistema, esperando que genere piques memorables.
Las ha revisado Javito, que aportó el necesario filtro de cordura limitada a esta locura matemática.
Y han sido bendecidas por Lucky, que no las ha leído, pero ha concedido su aprobación espiritual. Jurídicamente no vale nada, pero en este grupo tiene un peso definitivo.